Il volume approfondisce metodologie innovative che utilizzano le tecnologie digitali per rappresentare e rendere fruibile il patrimonio culturale, trasferendolo dal mondo fisico a quello virtuale. La prima parte introduce il tema della digitalizzazione, con un’analisi delle soluzioni più avanzate per una documentazione accurata e dettagliata. La seconda parte è dedicata alla fruizione in realtà estesa, esplorando come realtà aumentata, virtuale e mista possano migliorare l’accessibilità e l’esperienza dell’utente. La sezione finale offre esempi applicativi, come le ricostruzioni delle macchine di Leonardo da Vinci, dello Studiolo di Federico da Montefeltro e degli ambienti ipogei di Palazzo Campana, dimostrando l’efficacia di queste tecnologie nella valorizzazione del patrimonio culturale.